ポップコーン物理シミュレーション
Blenderの剛体シミュレーションで580粒を降らせて積み上げる、フォトリアルな3DCG演出。Webのスクロール演出として実装。
みんながやる型を疑い、体験の構造から作り替える。
表面の依頼の奥にある感情と欲望から、企画を立ち上げる。
作る前に「誰のどの瞬間に刺さるか」へ翻訳してから作る。
技術と文化のシグナルを読み、いま作る理由を確かめる。
学べる最小まで削って、動くものを先に出す。
使われて、また戻ってくる体験までを設計して統合する。
Selected works
企画から公開まで作り切った制作物です。説明ではなく、実際に動く状態で見せます。
Blenderの剛体シミュレーションで580粒を降らせて積み上げる、フォトリアルな3DCG演出。Webのスクロール演出として実装。
「キオク編集者」として企画・編集・演出を担当。テロップ、カット、BGM、音量調整まで一貫した基準で仕上げる。
Claude Code / Codexのカスタムスキルを設計・運用し、HyperAgent public skillsとして公開。制作を加速する道具を自作する。
画像生成AIを使ったキャラクターIPの企画とビジュアル開発。世界観設計から量産パイプラインまで。
制作ログとAI活用の実践知をnoteで発信。作って、学んで、言葉にするまでをひとつの制作として扱う。
研修運営などの実務をスプレッドシート+GASで自動化。コピペ1回で完結する運用設計にこだわる。
How I work
KENZENは、Kento Otaのポートフォリオサイトです。3DCG、動画・ポッドキャスト、AIエージェント用スキル、画像生成、執筆の制作物と、制作相談の窓口を集約しています。
Author and credibility
ブロックチェーンゲーム、トークノミクス、AI事業開発を横断するプロダクトマネージャー。企画から実装、公開までをAIエージェントとの共作で作り切ります。
Contact
AIを使った制作・演出、動画・ポッドキャスト制作、エージェント用スキル開発の相談を受け付けています。`kenzen.net` はKento Otaの制作物とプロフィールを集約するホームとして更新します。